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    <title>ヱビスブログ - CoD4</title>
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    <description>ThugDevLife</description>
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    <pubDate>Tue, 08 Jan 2008 02:44:40 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: ヱビスブログ - CoD4 - ThugDevLife</title>
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    <title>CoD4 のオレオレカスタムクラス</title>
    <link>http://thug4dev.com/index.php?/archives/202-CoD4.html</link>
            <category>Blog</category>
            <category>CoD4</category>
            <category>Games</category>
    
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    <author>nospam@example.com (kiyosick)</author>
    <content:encoded>
    CoD4 では装備セッティングを「カスタムクラス」として 5 つ作成できます。&lt;br /&gt;
で、俺チャンが使っているセッティングを公開してみたいと思った次第。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maps は使用頻度の高さ程度。実際は場面。&lt;br /&gt;
最近は Headquarters しかやってないんですけど Team Deathmatch, Domination でも同じセッティングでやってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ書いてる時点で Lv.34 (Prestige Lv.1) なので P90 とか Frag x 3 とかナシ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;中距離 3 発フィニッシュ系&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;Assult&lt;dt&gt;&lt;dd&gt;M16A4 (RedDotSight)&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk1&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;RPG x 2&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk2&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Stopping Power&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk3&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Martyrdom&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Maps&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Ambush, Bog, Crossfire, Crush, Downpour, Overgrown, Pipeline, Showdown, Strike&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;
beta 時はフルオートだった M16 ですが、あまりにも強過ぎたせいか 3 点バーストに変更。&lt;br /&gt;
それでも強い！バランスが良過ぎる。Stopping Power 付きだと上半身に 3 発ヒットでおｋ。ただ 3 点バースト故、近距離 2v1 だと撃ち負ける事が多いので Martyrdom (aka ウンコ) で巻き添え狙い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;近距離〜中距離タカタカ系&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;SMG&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;MP5 (RedDotSight)&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk1&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;RPG x 2&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk2&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Stopping Power&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk3&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Martyrdom&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Maps&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Backlot, Countdown, District, Shipment, Vacant, WetWork&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;
銃声は一番好き。&lt;br /&gt;
beta 時も含めてちゃんと使った事が無かった。Prestige 入りしてから使ってみたらビックリ。&lt;br /&gt;
レートこそ低いんですが、その分リコイルも少ないし何より集弾率が高い！Stopping Power で威力増すれば全然使えます。一番ビックリなのが中距離戦も結構行けちゃう点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;裏取り専用ステルス系&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;SMG&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;MP5 (Silencer)&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk1&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Bandlier&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk2&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;UAV Jammer&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk3&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Extreme Condition&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Maps&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Bog, Crossfire, Overgrown&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;
GPS 映らない Perk 設定で敵の裏取り。Bandlier で所持弾数を増やしておかないと困った事になりがちでした。Lv.40 以降ならば P90 にサイレンサーで Perk3 は Steady Aim に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏取りはその名の通り敵のバックエンドにダッシュ！捲り一発！で Kill していくんですが、「裏取りするヤツがいる」事にイラっとさせてプレイを粗くさせる目的もあります。いわゆる『裏の裏』になるケースもあるのでハマると気持ちいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏取り 5 Kill -&gt; AirStrike -&gt; &quot;Friendly Helicopter Inbound&quot; がキマると脳汁ドバドバ出ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;アンチヘリ専用&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;LMG&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;RPD (Grip)&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk1&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;-&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk2&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Stopping Power&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk3&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Deep Impact&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Maps&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;ヘリが来たら&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;
ヘリが来たら使います。正確にはヘリに殺されたら。&lt;br /&gt;
Grip 付けると化ける。かなりリコイルが抑えられます。&lt;br /&gt;
アイアンサイトでも十分狙いやすいので普段使いも出来るっちゃ出来るんですが、あまり使わない。一時 Shipment で使ってたんですが MP5 のが扱い易い事が判ってからアンチヘリ専用に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;近接もたまにあるけど基本は中距離系&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;Assult&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;M4 (RedDotSight)&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk1&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;RPG x 2&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk2&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Stopping Power&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Perk3&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Steady Aim&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;Maps&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Crush, Downpour, Pipeline&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br /&gt;
ゲームスタート時に選択する事はありませんが、相手が近距離に持ち込むタイプの時はこっちに切り替えます。フルオートなので遠目の 2v1 でもそこそこいける。気がする。Stopping Power より Double Tap のがいいのではと思う事もありますが、そもそもあまり使わないので研究機会が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lv.41 以降は RPG が Frag x 3 になってます。&lt;br /&gt;
あと Shipment の時だけ Perk2 を SonicBoom にするのもアリ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても最近はヘリがソッコーで撃墜されてしまう。&lt;br /&gt;
6 Kill で止めて（つまり死んで）リスポン後に AirStrike → 6 Kill 止め、のループのが良いのかなー。特に Shipment とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【補足】&lt;br /&gt;
実はこの草稿を用意した時の話で、今はちょうど一周回った Lv.35 (Prestige Lv.2) です。クラスのセットアップはちょっと違います（AK-74 / AK-74u）が「同じ装備使っててもつまらん」という理由なので上記のクラスが自分的にはベーシックパターンです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;amazlet-box&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-image&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/216NBpCGl8L.jpg&quot; alt=&quot;コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-info&quot; style=&quot;float:left;margin-left:15px;line-height:120%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-name&quot; style=&quot;margin-bottom:10px;line-height:120%&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-powered-date&quot; style=&quot;font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%&quot;&gt;posted with &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazlet.com/browse/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazlet.com/browse/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22&quot; title=&quot;コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazlet&lt;/a&gt; on 08.02.04&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-detail&quot;&gt;アクティビジョン (2007/12/27)&lt;br /&gt;売り上げランキング: 66&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-link&quot; style=&quot;margin-top: 5px&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010LWYSE/yebisublog-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amazon.co.jp で詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-footer&quot; style=&quot;clear: left&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;amazlet-box&quot; style=&quot;margin-bottom:0px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-image&quot; style=&quot;float:left;&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/11IGZM%2BRnpL.jpg&quot; alt=&quot;ヘッドセットEX&quot; style=&quot;border: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-info&quot; style=&quot;float:left;margin-left:15px;line-height:120%&quot;&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-name&quot; style=&quot;margin-bottom:10px;line-height:120%&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ヘッドセットEX&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-powered-date&quot; style=&quot;font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%&quot;&gt;posted with &lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazlet.com/browse/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazlet.com/browse/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22&quot; title=&quot;ヘッドセットEX&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;amazlet&lt;/a&gt; on 08.02.04&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-detail&quot;&gt;ホリ (2007/12/20)&lt;br /&gt;売り上げランキング: 965&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-link&quot; style=&quot;margin-top: 5px&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000XCR6E8/yebisublog-22/ref=nosim/&quot; name=&quot;amazletlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amazon.co.jp で詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;amazlet-footer&quot; style=&quot;clear: left&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 21:05:00 -0800</pubDate>
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    <title>[CoD4] 実績1000達成しちゃったー</title>
    <link>http://thug4dev.com/index.php?/archives/190-CoD4-1000.html</link>
            <category>Blog</category>
            <category>CoD4</category>
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    <author>nospam@example.com (kiyosick)</author>
    <content:encoded>
    ひょひょひょ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;thumbnail&quot;&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/myskitch.com/kiyoshiyoshida/cod4_completed_achievements-20071122-020739/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/myskitch.com/kiyoshiyoshida/cod4_completed_achievements-20071122-020739/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://myskitch.com/kiyoshiyoshida/cod4_completed_achievements-20071122-020739/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://myskitch.com/kiyoshiyoshida/cod4_completed_achievements-20071122-020739.jpg/preview.jpg&quot; alt=&quot;CoD4_Completed_Achievements&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/plasq.com/skitch&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/plasq.com/skitch&#039;]);&quot;  style=&quot;font-family: Lucida Grande, Trebuchet, sans-serif, Helvetica, Arial; font-size: 10px; color: #808080&quot; href=&quot;http://plasq.com/skitch&quot;&gt;Uploaded with Skitch!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おまけステージが最難関。極悪すぎる。&lt;br /&gt;
心が折れそうになりながら根性でやるゲームってのは久々。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
件のおまけステージ動画。&lt;br /&gt;
1分以内にVIPを救出する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/FbYXV0UivpM&amp;rel=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/FbYXV0UivpM&amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんというか「運6：戦略3：スキル1」みたいなステージでした。&lt;br /&gt;
しかも1回VIP誤射したし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ようやくオンラインに移行出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実績について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Q：	実績とは？&lt;br /&gt;
A：	Xbox 360 のゲームには全て「実績」というものがあり、どんなゲームにも最低 5 種類の「実績」が含まれています。「実績」は、ゲームを進めていく中で一定の条件を満たすとアンロックされてゆき、「実績」がアンロックされる毎にそれぞれ所定の「ゲーマー スコア」を得ることができます。また、ゲームを進めていく事で得た「実績」と「ゲーマー スコア」は自分のゲーマープロフィールに蓄積されるので、フレンド リストに登録されている友達など、他のプレイヤーに Xbox LIVE を通じて自分の実績を公開することができます。これにより、ゲームを進めていくことで、アンロックされた実績を自慢できるだけではなく、それぞれの実績から得たゲーマー スコアによって自分がどの程度 Xbox 360 のゲームをやり込んだかを他のプレイヤーと比較することもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.xbox.com/ja-JP/support/howto/faq/xbox360_live.htm&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.xbox.com/ja-JP/support/howto/faq/xbox360_live.htm&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/faq/xbox360_live.htm&quot;&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/faq/xbox360_live.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
やりこみ度数みたいな事です。&lt;br /&gt;
何を実績の項目とするかはパブリッシャー次第なんですが、例えばビューティフル塊魂だと「100時間転がす」とか「オンラインで何時間遊ぶ」とかダウンロードコンテンツを買わないとアンロックされない項目なんてのもあるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CoD4の場合、オンラインに関しては「Challenges」という独自の実績風システムがあるので通常の実績は全てオフラインモードに課せられている。アンロック項目も長くやればいいっちゅーもんはほとんど無くて、最高難易度でのステージクリアにウェイトが掛かっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このあたりが負けず嫌い心をくすぐってくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良いゲームです。 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 01:39:00 -0800</pubDate>
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    <title>Call of Duty 4と中国出張</title>
    <link>http://thug4dev.com/index.php?/archives/188-Call-of-Duty-4.html</link>
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    <author>nospam@example.com (kiyosick)</author>
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    11/6に遂に発売された&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.xbox.com/en-US/games/c/callofduty4modernwarfare/&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/www.xbox.com/en-US/games/c/callofduty4modernwarfare/&#039;]);&quot;  href=&quot;http://www.xbox.com/en-US/games/c/callofduty4modernwarfare/&quot;&gt;Call of Duty 4 : Modern Warfare&lt;/a&gt;で御座いますが、11/5に香港を出て本日到着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早速期待のシングルモードをやってますが、メチャメチャ面白い！&lt;br /&gt;
特にNPCの動き。モーションも勿論ですがAIがヤバい。相当賢いです。人間みたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「短いんじゃないか」と言われてますが、ヤリ込み要素が結構ある感じなんでむしろダラダラやらされるよりは全然良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーモードのド頭で訓練的な適性検査をして、クリアタイム＋命中率でスコアリングされる。それを基にゲームの難易度をレコメンドする仕組み。ユーザーはどんな感じが分からないにも関わらず難易度設定させて、でも途中で変更出来るよってゲームがほとんどですが、この仕様だと楽しみつつ具合を確かめられるので他のパブリッシャーも是非採用して欲しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本編通してこのタイムアタックが一番面白いんじゃないか、という予感もしてますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインですが、みんなオフのストーリーをやってるのか全然人がいない。2000人くらい。&lt;br /&gt;
たまたまだと思いたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これからガッツリやるべき所なんですが、明日（というか今日）から中国へ出張で御座います。&lt;br /&gt;
でも当初の予定では出張中に着弾で残念なはずだったのが見事に届いてラッキー。UPSオススメです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出張と言っても2泊3日なのでSeasarConfには参加出来る感じ。&lt;br /&gt;
ホントに&lt;a onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20359330,00.htm&#039;]);&quot;  onclick=&quot;_gaq.push([&#039;_trackPageview&#039;, &#039;/extlink/japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20359330,00.htm&#039;]);&quot;  href=&quot;http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20359330,00.htm&quot;&gt;Googleへアクセスするとbaiduにリダイレクトされる&lt;/a&gt;のか確認してきます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
「水に気をつけろ」とか良く言われるみたいですが俺は「言動に気をつけろ」と言われた。 
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    <pubDate>Wed, 07 Nov 2007 01:17:00 -0800</pubDate>
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